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[程序] 我的世界妖灵服务器策划案

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    发表于 2020-6-30 23:44:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ??会馆发布模板
    作品名称: 我的世界妖灵会馆服务器企划案【原创】
    原作者: 寒墙HQ
    原帖: http://www.heibbs.net
    发布类型: 原创 
    是否授权: 否 
    经过近4个月的反复打磨,我们的服务器企划案正式出炉(尽管未全部完工)
    诚请各位妖灵大大共同提出修改意见!






    《罗小黑战记》企划案

    [size=12.0000pt]一、[size=12.0000pt]基础平台
    [size=12.0000pt]1.《我的世界》基岩版及JAVA1.15版本及以上(多平台兼容)
    [size=12.0000pt]2.服务器:暂定1000人大小
    [size=12.0000pt]二、设定
    [size=12.0000pt]   基础数值[size=12.0000pt](红括号为特殊增益/减益值)
    [size=12.0000pt]  (一)生灵力[size=12.0000pt]:相当于生命上限,取决于妖灵修为,暂无增益丹药
    [size=12.0000pt] [size=12.0000pt]1)初始值:20010心)
    [size=12.0000pt]      最高修为:1000(共800点修行值),每10点为1等,提升0.5
    [size=12.0000pt](2)[size=12.0000pt]当重伤状态下强行发动妖化会随机损失10~100点(详见小黑在第11集中的妖化)
    [size=12.0000pt](3)[size=12.0000pt]本服务器禁止[size=12.0000pt]金苹果[size=12.0000pt]等伤害吸收效果,但保留[size=12.0000pt]生命恢复效果[size=12.0000pt](注:实际效果为原版的60%
    [size=12.0000pt](二)健康值[size=12.0000pt]health point):相当于生命值,最高不超过当前生灵力,脱战(5秒内不受攻击或主动攻击)缓慢恢复【速率:0.2/秒(正常状态)[size=12.0000pt](重伤:0.4/秒)[size=12.0000pt]】
    [size=12.0000pt]1)修炼或打坐冥想时可加速健康值的回复,并在连续回复(不可打断)300秒后解除重伤状态(2.5/秒)[size=12.0000pt](重伤:1/秒)(使用涪灵丹/静心丹:4/秒)
    [size=12.0000pt]  [size=12.0000pt]2)当健康值降为0点时,进入[size=12.0000pt]重伤[size=12.0000pt]状态,拥有(当前生灵力*60%[size=12.0000pt]+20[size=12.0000pt])点临时健康值,此时无法使用大型法器和法阵(不包括会馆公共传送)。重伤状态下健康值降为0则力竭倒下(多人副本且队友存活为“[size=12.0000pt]需要救援[size=12.0000pt]”)
    [size=12.0000pt]  (三)体力值[size=12.0000pt](精力值):【不解释了(懒得解释)】
    [size=12.0000pt]  1)大部分交互不消耗体力值(说了跟没说一样),但体力值过低时无法进行部分交互以及动作(饥饿值小于10时无法回复体力值)
    [size=12.0000pt]  2)消耗体力值的动作:1.跑步(疾跑):-1.5/2.跳跃:-0.5/3.轻功(大跳):-8/4.攀爬:-2/5.打坐:-0.25/6.飞行[size=12.0000pt](技能消耗减半)[size=12.0000pt]-4/
    [size=12.0000pt]  3)初始数值:100[size=12.0000pt](强化系:体能强化【//Ⅲ】+10%/30%/50%点)
    [size=12.0000pt]      [size=12.0000pt]最高上限:400点(分为600级,每2级提升1点)
    [size=12.0000pt]  4)在重伤情况下发动妖化会扣除5~25点体力上限,最低下限75点(同样参照罗小黑战记中小黑的妖化)
    [size=12.0000pt]  (四)饥饿值和饱食度[size=12.0000pt]:根据原版进行设定(注:下调了回复健康值所需的最低饱食度至10点,每次轻功减少0.5点饥饿值)
    [size=12.0000pt]  (五)灵力(相当于蓝量):是妖灵最重要的一项指标,影响着妖灵的能力,灵力不足时无法释放法术,受修行的影响。
       1)初始数值:150(强化系:灵力加强+20%
            修为数值(最高可提升):400点(20点数为1等级,每升一级提升1点)
    [size=12.0000pt]三、属性
    [size=12.0000pt]  (一)御灵系:最基础的灵系,大部分妖精都有对特定属性物品的控制能力
    [size=12.0000pt]1.金系(无限和小黑???):对身边的金属具有控制能力(最好随身携带金属,因为金属有时不够用)
    [size=12.0000pt]技能:(1)向前投掷金属片,可对20格路径上的所有个体造成25/30/35/40/50点伤害[size=12.0000pt]1/2/3/4/5熟练等级】[size=12.0000pt]并击退;若未命中或遇到障碍则回到自身(回复金属总量),返回过程命中单位受到10点伤害。
    [size=12.0000pt]2)控制金属,使自身获得飞行能力(可用于减少摔落伤害),持续5/7/9/12/15[size=12.0000pt]1/2/3/4/5熟练等级】[size=12.0000pt]CD时间30
    [size=12.0000pt]3)可消耗一定金属制造[size=12.0000pt]不稳定的剑[size=12.0000pt]+35/55/80[size=12.0000pt](锻造【1/2/3】阶)[size=12.0000pt]点攻击,可格挡80%伤害,耐久随机[size=12.0000pt]【最大为200[size=12.0000pt]【基础耐久为10/15/20/25/30[size=12.0000pt])(注:剑损坏后返还50%金属)(CD时间10秒【以剑损坏开始计算】)
    [size=12.0000pt]2. [size=12.0000pt]冰系:对身边的水元素具有控制能力(虚淮)
    [size=12.0000pt]1)消耗10点灵能,向前方扇形10格区域射5枚水弹(可加强为冰弹【消耗10点灵力】),对路径上的第一个命中单位造成10/15/20/25/30点伤害,并对命中单位附加一层寒霜效果,CD时间7
    [size=12.0000pt]  2)消耗20点灵能,在前方形成一堵5*4*2的水幕墙(水不可流动),存在7/11/14/17/20[size=12.0000pt]1/2/3/4/5等级】[size=12.0000pt],对除自己外所有经过水墙的单位造成减速并附加两层寒霜效果(注:寒霜效果最短5秒可叠加一次),在存在期间可二次使用技能将水墙转为冰墙(消耗15灵力),存在10秒,可对被困单位造成15[size=12.0000pt]*120%[size=12.0000pt]/秒的伤害,CD时间20秒(注:在技能效果消失后进入CD
    [size=12.0000pt]  3)冻结(被动):当某一单位累计寒霜效果叠加满5层时可发动(消耗10点灵能),对被释放对象造成50/65/80点伤害[size=12.0000pt]【一//三阶】[size=12.0000pt]并缓速5/7/10秒,无CD限制
    [size=12.0000pt] (注:潮湿效果可最多堆叠7层,每层最多存在30秒,消失或新增1层都将刷新计时)
    [size=12.0000pt]3. [size=12.0000pt]火系(天虎!)
    [size=12.0000pt]1)喷火:向前方6格扇形区域喷火,每秒消耗3点灵能,可造成每秒5/10/15/20/30[size=12.0000pt]1/2/3/4/5熟练等级】[size=12.0000pt]点伤害并附加火焰效果(若目标有寒霜效果则解除1层寒霜,每5秒触发一次),最多持续7/9/11/13/15,之后进入5CD时间
    [size=12.0000pt]2)爆燃:在自己前方进行爆燃,对范围内敌人造成最高75/90/105/120/150爆炸伤害,并向后飞跃10格距离(CD时间:15秒)
    [size=12.0000pt]4. [size=12.0000pt]木系
    [size=12.0000pt](1)[size=12.0000pt]5~20格范围内(5格内无法影响)的任意2名玩家进入缠绕定身状态[size=12.0000pt](移速-90%,攻击距离-50%,对玩家伤害-10%[size=12.0000pt],持续5/8/11/13/15秒,并在定身期间受到15[size=12.0000pt]*120%[size=12.0000pt]/秒的伤害。(CD时间:30秒)
    [size=12.0000pt](注1:定身状态下缠绕藤蔓具有75/90/110/130/150点生命,若藤蔓生命值小于0时可提前解除定身状态)
    [size=12.0000pt](注2:若未有实体触发判定则返还50%消耗灵力,并且CD缩短为15秒)
    [size=12.0000pt]2
    [size=12.0000pt]5. [size=12.0000pt]土系
    [size=12.0000pt]  (二)其它五大系属性
    [size=12.0000pt]    1.生灵系:与生灵有密切关联,可与周围生灵共同交流
    [size=12.0000pt]     1)治愈系:拥有很强的治疗能力,可以救助受伤生灵
    [size=12.0000pt]       ①自我治疗:治愈系妖灵有着比其它妖灵更强的自愈能力,健康值回复速度为其它妖灵的3
    [size=12.0000pt]       ②救死扶伤:治愈系妖灵由于对生灵的爱护,同时精通草药[size=12.0000pt](草药学+5级)[size=12.0000pt],使治愈系妖灵能有效地救助受伤的生灵及妖灵,受到治疗的妖灵健康值在3分钟内健康值回复速度提升至原速的5倍,同时重伤状态将在持续治疗15秒后(途中不得移动打断)解除
    [size=12.0000pt]      ③主动特质:治疗阵:治愈系妖灵在达到一定修为后,可释放治疗阵对范围内的妖灵进行治疗,治疗阵范围为[size=12.0000pt]3*3/5*5【未完成觉悟/完成觉悟】[size=12.0000pt],持续15秒,每秒回复[size=12.0000pt]15/25[size=12.0000pt]点健康值,消耗35点灵能,每45秒可释放一次
    [size=12.0000pt]     2
    [size=12.0000pt]
    [size=12.0000pt]四、其它
    [size=14.0000pt]1.PVP系统机制:
    [size=12.0000pt]1)本服务器PVP系统使用积分制度,所有玩家基础积分1500分,可通过对战提升积分(单人场获胜得50分,双人/三人场获胜得80分,五人场获胜获得150分,连胜分10/场【连胜2场开始积累】,800分以下不扣除积分,超过1000/2000/3000分每失败一场扣除10/20/40分)
    [size=12.0000pt]2)关于分段:
    [size=12.0000pt]0.1000以下——战五渣
    [size=12.0000pt]A.1000~1499——出师不利(好形象啊...
    [size=12.0000pt]B.1500~1999——初入斗帅宫
    [size=12.0000pt]C.2000~2499——崭露头角
    [size=12.0000pt]D.2500~2999——冲出重围
    [size=12.0000pt]E.3000~3999——初级执行者(需通过初级执行者副本升段)
    [size=12.0000pt]F.4000~4999——中级执行者(需通过中级执行者副本或连续击败2个初级执行者升段)
    [size=12.0000pt]G.5000+及当月排名前15——高级执行者[size=12.0000pt]【和无限平起平坐】[size=12.0000pt](需通过高级执行者副本并连续击败2个中级执行者或排名升段)
    [size=12.0000pt]  3)挑战式比武规则:
    [size=12.0000pt]     ①参与比武的妖灵进入时健康值、灵力均为满值(维护平衡性),比武开始前需进入缓冲区就位(准备区可更换装备,缓冲区一旦进入不可离开,不可更换装备)
    [size=12.0000pt]     ②比武开始后,一旦有一方掉线或投降,即判为另一方获胜
    [size=12.0000pt]     ③玩家被击倒(进入重伤状态)后,其队友可将其救起(潜行+右键:时间20秒),若全队都被击倒,则对方胜利
    [size=12.0000pt](4)[size=12.0000pt]自由比武规则:
    [size=12.0000pt]     ①自由比武允许生灵以上等级妖灵进入,分为战斗区和准备区两个区域,只有在战斗区内才可对战(注:战斗区分为红区和黄区,红区内会刷新高级随机事件和精英怪,黄区内刷新物资和低级敌对怪物),所有生灵各自为战,禁止5人及以上非法组队和恶意击败(满级大佬屠杀新手村)
    [size=12.0000pt]     ②对战区内不定时会刷新部分物资,妖灵可将其带到场内分布的撤离点带出,若途中被击败则物资掉落(注:撤离点共5个)
    [size=12.0000pt]     ③自由比武排名根据战损率[size=12.0000pt]【击败人数/被击败数】[size=12.0000pt]进行排名,每个月结算一次,数据清空(以防止恶意刷数据)
    [size=12.0000pt]  5)关于段位奖励与结算
    [size=12.0000pt]     ①执行者以下段位:2000分以下当月结算时不改变积分,2000~3000分段当月结算时扣除100积分,1200分以下积分变为1200
    [size=12.0000pt]     ②执行者段位:保留当前段位,积分回到该段位初始分,但连续2个月不进行比武将下降一个段位(注:在段位初始分时战败不扣除段位分)
    [size=12.0000pt]     ③段位奖励:
    [size=12.0000pt]  [size=14.0000pt]2.妖灵会馆组织机构:
    [size=12.0000pt]   1)商会与商号
    [size=12.0000pt]    ①妖灵商会由总馆和各个地区的妖灵会馆共同组成和经营,主要处理和协调各个商行之间的事务以及部分特殊交易[size=12.0000pt](拍卖)[size=12.0000pt],总部设置在蓝溪镇(别问我为什么)(之后会迁到总馆),分馆设在规模大于2的地区会馆。
    [size=12.0000pt]    ②商号是妖灵的自由贸易组织[size=12.0000pt](最大规模200人)[size=12.0000pt],沟通着不同地区或同一地区的贸易往来,妖灵通过商号进行交易,也可自行摆摊售卖,商号可收取部分税额(额度自定)。规模大于[size=12.0000pt]4[size=12.0000pt]的商号可参加商展和商战
    [size=12.0000pt]   2)妖灵大会
    [size=12.0000pt]    ①妖灵会馆采用民主制度,建立大会委员会表决会馆事务(建立地区会馆、封禁恶意玩家等)
    [size=12.0000pt]    ②妖灵大会[size=12.0000pt]4个月举行一次[size=12.0000pt](全体在线玩家参与),表决大会委员名额
    [size=12.0000pt]   3)地区会馆
    [size=12.0000pt]    ①满足条件的地区组织(注:地区组织及会馆由总馆委员表决建立)可申请建立地区会馆,以所在城市(省份)命名,单名妖灵仅可加入一个地区会馆
    [size=12.0000pt]    ②地区会馆与总馆有偿共享资源,地区会馆需定期向总馆支付少量维护费用,其余所有收入归地区会馆所有,可用于会馆扩建和交易(也可作为福利)
    [size=12.0000pt]   3.货币制度
    [size=12.0000pt]    1)服务器货币分为值钱玉佩、铜币和RMB三种,铜币主要用于妖灵会馆内的交易,属于通用货币;RMB用于在人类社会使用,属于硬货币(可在妖灵会馆使用铜币兑换);值钱玉佩无法直接交易,属于有价证券,可兑换其他货币
    [size=12.0000pt]    2)货币获取方式与汇率
    [size=12.0000pt]      ①铜币获取:各级副本、出售初级矿物及产品(系统商店)、完成初级委托、签到、到达修炼等级奖励、分会馆福利及分红、随机事件
    [size=12.0000pt]      ②RMB获取:随机事件奖励、连续打卡奖励、完成中级/高级委托、巅峰赛、执行者津贴、出售高级装备/产品
    [size=12.0000pt]      ③值钱玉佩获取:随机事件、巅峰赛、执行者津贴、活动点兑换
    [size=12.0000pt]      ④货币汇率:
    [size=12.0000pt]       铜币兑RMB500:1
    [size=12.0000pt]       RMB兑铜币:1:300
    [size=12.0000pt]       值钱玉佩兑铜币:1:150~250(每天汇率不同)
    [size=12.0000pt]五、地图
    [size=12.0000pt]  1.龙游市(见图)(已开始建造)
    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsFCD8.tmp.png[size=12.0000pt]
    [size=12.0000pt]2. [size=12.0000pt]蓝溪镇(已建成)
    [size=12.0000pt]3. [size=12.0000pt]灵质空间(相当于个人领域)
    [size=12.0000pt]4. [size=12.0000pt]离岛(未开始建造)
    [size=12.0000pt]5. [size=12.0000pt]无限的灵质空间(已经有人建造 @B站南烛)
    [size=12.0000pt]6. [size=12.0000pt]妖灵会馆总馆及龙游会馆
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    [size=12.0000pt]附:
    [size=12.0000pt]小游戏:
    [size=12.0000pt](一)[size=12.0000pt]夺点比赛(就是王牌战士的占点模式):
    [size=12.0000pt]1. [size=12.0000pt]游戏人数:16人(2队)
    [size=12.0000pt]2. [size=12.0000pt]比赛时长:约10分钟
    [size=12.0000pt]3. [size=12.0000pt]具体目标:占领据点,首先获得1000分的队伍获胜(奖励250据点积分)
    [size=12.0000pt]4. [size=12.0000pt]细则:
    [size=12.0000pt](1)[size=12.0000pt]比赛中所有玩家均以虚拟数据体形式参赛,可自主选择选手数据,不同职业拥有不同武器和初始数据
    [size=12.0000pt]①可选选手:
    [size=12.0000pt]A.弓箭手(狙击):单发伤害高,但自保能力较弱(血量175
    [size=12.0000pt]装备:无限弓(冲击二、伤害100
    [size=12.0000pt]小招:毒雾弹(每秒伤害10点,失明、缓慢效果)
    [size=12.0000pt]被动:标记箭(发光4秒)
    [size=12.0000pt]大招(充能):升龙箭(无下坠,击杀3*3路径上所有敌人,并在遇到障碍后爆炸,爆炸伤害150点)
    [size=12.0000pt]B.攻坚手(突袭):有位移能力,爆发输出,破坏掩体,但无法持续输出(血量220
    [size=12.0000pt]  装备:双发飞镖(伤害40,弹量8,装填时间长)
    [size=12.0000pt]  小招①疾冲:向前突刺6格距离,对路径上的敌人造成60点伤害,移动过程中获得50护盾(CD时间8秒)
    [size=12.0000pt]      ②影子刺客:进入隐身状态并在原地召唤一个分身,持续7秒,过程中可传送至分身位置,受到伤害则强制退出隐身
    [size=12.0000pt]C.自由位(游击):各项能力均衡,主要输出手(血量250
    [size=12.0000pt]  装备:冲锋枪/自动步枪(单发伤害15点,弹量30发)
    [size=12.0000pt]  小招:手榴弹(85点爆炸伤害)
    [size=12.0000pt]被动:越战越勇(累计击杀5人以上触发,增加20%移速和伤害)
    [size=12.0000pt]  被动:自愈:脱战后自动以10/秒的速度回复生命
    [size=12.0000pt]  大招(充能):爆发:在10秒内获得无限子弹,伤害变为25,并获得80点护甲
    [size=12.0000pt]D.挺进手(重装):生存能力强,近战高伤害,但移速缓慢(血量250+护甲值200
    [size=12.0000pt]  装备:战术霰弹枪(备弹量8发,单发伤害15*8点,攻击间隔1秒)
    [size=12.0000pt]  被动:愤怒:被击败后,复活30秒内子弹无限,直到时间结束或上个击杀者死亡
    [size=12.0000pt]小招:狂暴:在6秒内回复150点生命(生命已满则回复护甲值),并提升30移速(CD时间15秒)
    [size=12.0000pt]大招(充能):风暴:获得150护甲,以自身为中心,对8*8范围内的敌人造成20/秒的伤害
    [size=12.0000pt]  E.建造师(压制、辅助):可建造掩体,炮台伤害高,守点能力强,但自保能力弱(血量200
    [size=12.0000pt]  装备:电磁集束枪(备弹量10发,伤害40点,每次攻击需充能【改十字弩贴图】)
    [size=10.5000pt]  [size=12.0000pt]小招(21):
    [size=12.0000pt]①人工掩体:在前方放置一个4*3的掩体(生命值1000),存在20秒,期间可被收回(每25秒积累一个,最多积累2个,CD时间10秒)
    [size=12.0000pt]      ②自动炮台:放置一个自动炮台(血量150+护甲值120),对一定范围内的单个敌人造成20/秒的伤害,存在20秒(CD时间30秒)
    [size=12.0000pt]

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    创作新人,求大佬指教!
  • TA的每日心情
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    [LV.5]我能催更

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     楼主| 发表于 2020-6-30 23:57:48 | 显示全部楼层
    好像word插件不好用啊........
    创作新人,求大佬指教!
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  • TA的每日心情
    悠闲
    5 小时前
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    [LV.6]我催更了

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    发表于 2020-7-1 03:15:22 | 显示全部楼层

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    不玩我的世界的妖精路过支持一下
    假黑粉到此一游
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  • TA的每日心情
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    [LV.7]苟且催更

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    发表于 2020-7-1 13:36:14 | 显示全部楼层

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    好…好强!!(虽然看不懂)
    这个人闲死了,居然认认真真的看完了这段简介!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-1 14:29:17 | 显示全部楼层

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    好厉害…我啥都看不懂诶
    秋夜岛只有晚上呐~
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  • TA的每日心情
    散心
    前天 20:13
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    [LV.3]不想催更

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    发表于 2020-7-1 16:02:10 | 显示全部楼层

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-7-1 18:38:30 | 显示全部楼层

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    资金问题

                                   
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    啊啊啊
    小嘿咻
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-1 19:03:42 | 显示全部楼层

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    1k人以上不太现实(有钱人当我没说)
    多平台兼容不建议,很容易崩。
    也就会点插件的路过
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-1 19:41:38 | 显示全部楼层
    现有服务器【c++】
    名称        New Era
    玩家上限 10
    IP        mcp1.rhymc.com       
    端口        1146
    版本1.16.X
    小嘿咻
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    发表于 2020-7-1 22:42:23 | 显示全部楼层
    应黑历要求水一水
    秋夜岛只有晚上呐~
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